Breadcrumbs

Rozpocząć programowanie

Obowiązkowe   Łatwe   3 min  

  • Przed zaprogramowaniem należy zakończyć ustawianie bezpieczeństwa, instalację i ustawienie narzędzia za pomocą Menedżera komórek roboczych. Aby uzyskać więcej informacji, patrz Krok 3. Obsługa i ustawianie robota.

  • Nadmierne używanie poleceń TP_LOG lub SET w pętlach może spowodować przeciążenie procesora.

Doosan Robotics oferuje dwa rodzaje środowisk programowania zadań.

  • Kreator zadań: It to oparte na ikonie środowisko kodowania oparte na bloku, wykorzystujące ikony poleceń i umiejętności. Umiejętności są obsługiwane w oparciu o pozycje z komórek roboczych zarejestrowane w mened żerwie komórek roboczych.

  • Rejestrator zadań: It jest blokowym środowiskiem kodowania wykorzystującym programowanie oparte na skryptach, które umożliwia łatwe wprowadzanie danych do sterownika Teach


Różnica między dwoma środowiskami programowania jest następująca: Ogólnie rzecz biorąc, początkujący użytkownicy lub użytkownicy, którzy chcą korzystać z umiejętności, korzystają z generatora zadań. Użytkownicy zaawansowani, którzy nie chcą korzystać z umiejętności, korzystają z aplikacji Task Writer do szybkiego programowania.


Klasyfikacja

Kreator zadań

Nagrywarka zadań

1

Tematy

Początkujący użytkownicy lub użytkownicy, którzy muszą korzystać z umiejętności

Użytkownicy zaawansowani

2

Kodowanie oparte na blokach

O

O

3

Użycie ikon poleceń

O

X

4

Wsparcie umiejętności

O

X

5

Ekran

image2021-12-31_9-40-32.png

image2021-12-31_9-40-39.png


Czym jest umiejętność robotów Doosan Robotics?

  • It jest poleceniem, które konfiguruje interfejs do łatwego użycia poprzez łączenie różnych poleceń wymaganych w procesie z jednym ustawieniem.

  • Z tej opcji można korzystać tylko w programie Task Builder, a każda umiejętność jest wyświetlana jako pojedynczy blok. Na przykład bloki ikon w aplikacji Task Builder dla funkcji Wybierz umiejętności i Place skill są następujące:

image2022-1-3_16-24-54.png