Breadcrumbs

Indítsa el a programozást

Kötelező   Egyszerű   3 perc  

  • A programozás előtt a biztonsági beállítást, a telepítési póz és a szerszám beállítást a Workcell Manager alkalmazással kell elvégezni. További információkért lásd (2.12.1-hu_HU) 3. Lépés Robot működése és beállítása

  • A hurkon belüli TP_LOG vagy SET parancsok túlzott használata a CPU túlterhelését okozhatja.

A Doosan Robotics kétféle feladatprogramozási környezetet kínál.

  • Feladatépítő: Ez egy ikon blokk-alapú kódolási környezet, amely parancs- és ügyességi ikonokat használ. A készségek a Workcell Manager alkalmazásban regisztrált Workcell elemek alapján támogatottak.

  • Feladatíró: Ez egy blokk-alapú kódolási környezet, amely parancsfájlalapú programozást használ a tanító medál egyszerű beviteléhez


A két programozási környezet közötti különbség a következő: Általában a kezdő felhasználók vagy felhasználók, akik a készségeket használni kívánják, használják a Feladatszerkesztőt. Azok a köztes felhasználók, akik nem kívánnak készségeket használni, a gyors programozáshoz használják a Feladatírót.


Besorolás

Feladatépítő

Feladatíró

1

Témák

Kezdő felhasználók vagy felhasználók, akiknek szükségük van a készségek használatára

Közbenső felhasználók

2

Blokkalapú kódolás

O

O

3

Parancsikonok használata

O

X

4

Ügyességi támogatás

O

X

5

Képernyő

image2021-12-31_9-40-32.png

image2021-12-31_9-40-39.png


Mi a képesség Doosan robotika robotok?

  • Ez egy olyan parancs, amely úgy konfigurálja az interfészt, hogy egyszerűen használható legyen, és egyetlen beállítással kötegelhet egy folyamatban szükséges parancsokat.

  • Csak a Feladatszerkesztőn használható, és minden készség egyetlen blokként jelenik meg. Például a feladatépítő ikon blokkok a Pick Skill és a Place Skil esetében a következők:

image2022-1-3_16-24-54.png